[info]zharkov


Как дела, как настроение, чем занимаешься?


Игры 1С на "Софтуле"
[info]zharkov
В пятницу я снова был на «Софтуле». Шел последний день выставки, народу было поменьше, поэтому дежурить всем сразу на нашем стенде было не нужно и было время погулять по самой выставке. Посетив пару интересовавших меня стендов по информационной безопасности (об этом я напишу отдельный пост) я не смог пройти мимо центральной экспозиции, где компания  представляла свои актуальные игры. Выглядело это так:

1C

Как видно на фото, на стенде 1С стояли компьютеры, где любой желающий мог попробовать представленные на выставке игры. Что я и сделал. :-)

Прелесть шутера «Биошок» я как-то не оценил. Понимаю, что все эти восторженные отзывы не зря, но как-то не вставило. Может быть, уровень был скучноват (унылые коридоры, где противники — всего несколько обычных охранников, а оружие — заурядная автоматическая винтовка), может, отвлекали посторонние звуки выставки вокруг… Да, игра красивая, но почему в ней те же условности, которые были в шутерах еще лет 8 назад: далеко не каждый объект можно разрушить (забавно выглядит хилый проволочный забор, который остается невредимым от разрыва гранаты и, таким образом, является непреодолимой преградой для главного героя)… Но решил купить его (игра пошла в продажу на днях, 5 октября), поиграть в спокойной обстановке.

А вот автосимулятор «Полный привод 2: HUMMER», в честь которой на стенде размещался настоящий автомобиль «Хаммер», очаровывает сразу. Отличная графика — это само собой, но натурально замирает сердце, когда «Хаммер» карабкается по горной гряде шириной чуть больше самой машины. Легким издевательством выглядят появляющиеся надписи на экране: «Штраф — повреждение ленты» (ограждающей трассу). Какая, нафиг, лента — тут бы в пропасть не навернуться! :-) В какой-то момент закралась мысль, что не купить ли домой тоже руль, чтобы наяривать в «Хаммер». Но, все-таки, не мое это — хватит с меня авиасимуляторов. :-) Читать далее... )
Метки:

Халяво-плэйстейшн
[info]zharkov
Говорят, что Sony собирается снизить цены на игровую приставку предыдущего поколения — Playstation 2 — до 100$ (сейчас в московских магазинах она продается по цене от 170$).

Так, а что у нас предлагается в PS2?

- Макс. разрешение: 1280×1024 (66 млн. полигонов в сек.)
- Поддержка HDTV
DVD-привод: 4-х DVD
- Кол-во портов: 2 + 2USB
- Звук: Звуковой процессор SPU 2, 48 звуковых стерео — каналов, MIDI / DLS2 поддержка
- Встроенный ИК-порт
- 4 разъема для подключения джойстиков.
- Поддерживаемые форматы: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, PlayStation 2 DVD-ROM, DVD-Video, CD-Audio

Недурно, недурно… :-) Несмотря на продвинутость Playstation 3, в чисто игровом плане Playstation 2 ей практически не уступает: игр для нее в десятки раз больше (причем многие игры PS3 — те же самые, что и на PS2), стоят они дешевле. А новые фичи PS3 — Blue-ray, беспроводные джойстики и онлайновые сервисы —сейчас не настолько востребованы, чтобы платить за них в 4-5 раз больше.
Метки:

Разобрался со Сталкером
[info]zharkov
Проблему с игрушкой «S.T.A.L.K.E.R.» я таки решил. Оказывается, в диалоге разговора с торговцем, получив задание, нужно было нажать на надпись «Продолжай» внизу окна. Тогда открывается второй кадр диалога, задание считается полученным и дверь из комнаты разблокируется.

Возможно, я балбес, да. Но только какого черта:

1) надпись «Продолжай» никак не подсвечивается или на ней не акцентируется внимание каким-либо другим образом;
2) из окна разговора можно выйти, не закончив сам разговор;
3) (самое непонятное) несмотря на то, что задание не получено, это задание уже появляется в списке на PDA игрока?

Дизайнеры интерфейсов, блин.

Облом со Сталкером
[info]zharkov
Купил и установил новомодную игрушку S.T.A.L.K.E.R.

В первой же сцене, получив задание от Степаныча, застрял: не могу выйти из комнаты. Подхожу к двери, всплывает надпись: «Дверь заперта»; при этом при попытке ее открыть таки раздается звук, будто дверь со скрипом открывается. Обшарил ящик на полу, шкафчик у стены — пустые. Так и остался торчать, как дурак, на пятачке полтора на полтора метра перед тупорылым Степанычем.

В прохождении игры на ag.ru про этот эпизод даже толком ничего не пишут — типа, из комнаты любой идиот выйдет.

Давно меня так не опускали.

Похоронные игры на Мэйле
[info]zharkov
Проект Игры@Mail.Ru, как понятно из названия, про компьютерные игры. Т.е., вроде бы, про веселое. Но новости они экспортируют какие-то недобрые:


Вопрос о HoMM V
[info]zharkov
Вопрос о Heroes Might and Magic V. Подскажите: как эта игра поддеживает различные разрешения экрана? Там набор стандартных разрешений (типа 1024x768, 1280x1024 и т.п.) или она умеет подстраиваться под любое разрешение, не портя картинку? Интересуют популярные "ноутбучные" разрешения - 1280x800, 1400x1050, 1440x900, 1650x1050.

Update: Никто не играет в HoMM5. Ужос.
Метки:

Nintendo Wii
[info]zharkov
В субботу в гипермаркете «ЭТО» на Рязанском проспекте, 2 увидел новинку — игровую приставку Nintendo Wii, был первый день продаж. Главная фишка этой приставки — беспроводной джойстик с датчиком положения в пространстве, благодаря чему, например, в «компьютерный» теннис можно играть, делая движения рукой, как будто она держит настоящую ракетку. В качестве демонстрации в магазине крутилась игра, в которой можно было боксировать с партнером: игроки стояли рядом, боком друг к другу, и молотили воздух руками, в которых были зажаты джойстики, а на экране большого телевизора, разделенного на две части, компьютерные игроки повторяли их движения, уже мутузя друг друга. При этом, если живой игрок приседал или отклонялся, уворачиваясь от ударов, его компьютерный герой делал то же самое.

Вполне возможно, что подобные игры реально полезны для здоровья, ведь двигаться при игре в них приходится по-настоящему. Помню, как я играл в игровых автоматах в игры подобного типа (только с проводными джойстиками) — нагрузка от резких приседаний и других движений очень большая, за 3 минуты игры взмокаешь по-настоящему. Так что, похоже, это хорошая альтернатива сидению, скрючившись и сутулясь, за компьютером. А, учитывая достаточно социальную цену — 9990 рублей — вполне оcуществимая.

HOMM V
[info]zharkov
19 мая 2006 года - знаменательная дата для многих любителей стратегических компьютерных игр: в этот день состоится официальный релиз долгожданного продолжения великой игры Heroes of Might and Magic, Heroes of Might and Magic V.

В связи с этим лёгкий ПЕАР: наш магазин Allsoft.ru - единственный, кто будет доставлять покупателям коробочную версию игры бесплатно. И не только по Москве, но и в регионы. Что, учитывая заметные габариты и вес посылки, позволит сэкономить до 25% стоимости заказа.

Метки:

Куда я подевался
[info]zharkov
Граждане активно интересуются, куда это я пропал из ЖЖ. Причину я, в общем-то, уже озвучивал - это "Бойцовский Клуб".

С одноименным фильмом он не имеет ничего общего. "Бойцовский Клуб" (www.combats.ru) - это он-лайн игра с элементами РПГ (ролевой игры). После регистрации пользователь получает персонажа, с которым участвует в поединках с другими такими же игроками. За победы персонаж получает очки опыта, переходит на новые уровни, улучшает свои характеристики (силу, ловкость, интуицию, выносливость, интеллект и т.п.). Естественно, в игре пристутсвует разнообразное оружие (из мира фэнтези, средних веков - мечи, топоры, молоты, щиты, доспехи и т.д.) и магия. Есть и не только боевая часть жизни персонажей (хотя она пока развита слабее) - можно заключать браки между персонажами, можно торговать, есть вокзалы, магазины, банки, лотереи и тотализаторы, готовятся суды...

Рассказывать так можно бесконечно. ;-) Что хочется отметить: "БК" - неимоверно азартная штука, затягивает намертво, гораздо сильнее, чем ЖЖ. Чаты и форумы, кланы игроков, политическая деятельность в БК, свои газеты с новостями и сплетнями, союзы и войны между игркоами и кланами - каждый день что-то новое. Вот только что была свадьба между двумя игроками, а прямо во время свадьбы на жениха напал его "идейный" оппонент. Клан обиженного жениха объявил войну клану напавшего. В общем, не соскучишься.

Ну и кончено сами по себе бои между игроками - вещь захватывающая. Приятно победить более сильного игрока, поняв его тактику и не дав "раскусить" свои действия. Можно быть наемником - дерясь в чужих боях за деньги. Можно быть "шакалом" - нападать на более слабых, а потом спасаться от подошедших "старших товарищей". "Шакальство" я непробовал, но, говорят, увлекательно. :-)

О, у моего персонажа как раз восстановилась жизнь после предыдущего боя - пойду еще подерусь. :-)
Метки:

БК
[info]zharkov
А некоторые мужики-то не знают, я тоже играю в "Бойцовский Клуб" :-)
Вот он я: http://angelscity.combats.ru/inf.pl?1047481718.

Также я забацал целый рейтинг игроков в БК из родного города. 8-)
Метки:

Недетская реклама
[info]zharkov
Будучи в гостях у младшего брателлы, из любопытства взял полистать журнал "Игромания". Знаете, наверное - журнал про компьютерные игрушки, ориентирован явно на детскую и подростковую аудиторию.

B тут вижу на одной странице крупный блок рекламы: голая девчонка и надпись большими буквами: "А У ТЕБЯ УЖЕ СТОИТ?" В общем, реклама для "Хастлера", а не детского журнала. Потом, когда шок прошел, я понял, что там к чему, но первое ощущение от этой рекламы незабываемо. :-)

Та самая реклама (55 КБ) )

Игра
[info]zharkov
Сегодня увидел маленькую (41 КБ) flash-игрушку: на экране вертолетик, нажимаем левую клавишу мыши - вертолет поднимается, отпускаем - соответственно опускается, что позволяет облетать препятствия. Вроде совсем просто, даже примитивно, но захватывает - жуть!

Скачать можно тут

Маленький совет: на быстрых компьютерах лучше делать окно с игрой побольше, а то вертолет летает как угорелый.
Метки:

К празднику
[info]zharkov
Патриотическая картинка (скриншот из игры "Ил-2 Штурмовик"):


Идеалы Photoshop'а - в жизнь!
[info]zharkov
Ни фига себе самолетик:

He-111Z


Эта картинка кажется сделанной в Photoshop'е. Взяли изображение самолета, сделали копию, слегка уменьшили, соединили обе картинки вместе, чуть подправили, наложили фон. Красота.

На самом деле здесь изображен реальный самолет - He-111Z "Zwilling" ("Близнецы") 1942 г. Конструктивно он действительно состоял из двух соединенных фюзеляжей бомбардировщиков He-111. Взлетная масса самолета - 28,5 т, скорость - до 400 км/ч, дальность полета - 4000 км, потолок - 8000 м.

Картинка взята из раздела "Музей" замечательного авиасимулятора "Ил-2 Штурмовик". В игре, кстати, против "Близнецов" есть только одно верное средство - Ил-2 в модификации 3M. Достаточно нескольких очередей из двух 37-мм пушек, которые вообще-то предназначены для борьбы с танками, чтобы у He-111Z отвалился хвост или крыло, после чего, он, конечно, уже не жилец. А вот обычный истребитель против семи пулеметов "Близнецов" практически бессилен.

Кстати, о hmm
[info]zharkov
В России четвертая часть "Heroes of Might and Magic" выходит, как известно, 11 апреля. Но продвинутые товарищи (и я в том числе :)) уже вовсю играют в английский релиз, любезно предоставленный нашими пиратами. От народа, попробовавшего игру, часто приходится слышать сдержанное: "Сначала не понравилось - все по-новому, не понятно, потом чуть разобрался, стало получше".

В игре действительно много нового, изменены практически все элементы игрового процесса. Поэтому прежде, чем садиться за игру, рекомендую сначала сходить на сайт http://heroes.ag.ru и прочитать хотя бы FAQ, а лучше - тематические разделы: "Замки", "Монстры", "Герои" и т.п. - после этого вы встретите четвертых "Хероесов" как родных. Я так и сделал - и в результате протащился от игры с первой же секунды :-))).
Метки: